Une machine dédiée à des builds reproductibles

Notre spécialité :
un Mac fiable pour vos builds iOS

OSXHost propose des Mac dans le cloud sous forme de machines physiques dédiées. Installez Xcode, vos certificats et vos tâches CI sur un Mac mini réservé à votre équipe, sans faire dépendre vos releases de l’ordinateur du bureau qui se trouve justement allumé.

Location à la journée dès $20.5/jour. Configuration et disponibilité confirmées en temps réel dans la console.

Tout est parti des machines de build au bureau

Un build échoue ? La première question ne devrait pas être : qui peut redémarrer le Mac ?

Nous avons nous-mêmes géré des machines de build au bureau. Nous connaissons les blocages concrets qui surviennent avant une release, pas seulement les besoins abstraits liés au cloud.

Une tâche nocturne s’interrompt et l’on découvre le lendemain que l’archive n’a pas été créée. Un développeur change d’environnement de travail et les certificats comme le trousseau ne sont pas entièrement transférés. Un nettoyage improvisé supprime aussi le cache et la configuration nécessaires aux builds suivants. Une machine qui démarre ne garantit pas un pipeline reproductible.

Utiliser le poste de développement comme machine de build partagée, c’est aussi faire cohabiter deux rythmes. L’un a besoin de déboguer, l’autre de générer une build ; certains changent d’outils, tandis que d’autres dépendent de la configuration précédente. À l’approche d’une release, l’équipe doit alors retrouver les conditions exactes du dernier build réussi.

L’idée derrière OSXHost est simple : réserver un Mac aux builds et donner un point d’ancrage fixe au projet, à la toolchain et aux traces d’exécution. Une machine dédiée délimite les ressources ; le versionnement, la gestion des certificats et les scripts d’automatisation permettent ensuite de suivre le processus de build de bout en bout.

Des ressources clairement attribuées

Une machine physique, c’est une charge de travail plus facile à comprendre.

Chaque Mac mini est réservé à un seul utilisateur. Le CPU, la mémoire unifiée et le stockage ne sont pas partagés avec d’autres locataires : ce n’est pas une machine virtuelle.

Des ressources clairement attribuées

Les builds, les simulateurs et les tests d’inférence utilisent les ressources de la machine louée. Votre équipe peut maîtriser la concurrence en fonction de sa file de tâches, sans que la charge d’autres locataires soit une variable invisible.

Plusieurs tâches exécutées sur une même machine se disputent toujours ses ressources. Vérifiez le niveau de concurrence avec vos projets.

Un environnement à votre image

Utilisez l’interface graphique macOS ou le terminal, puis configurez Xcode, fastlane et les dépendances de votre projet. En consignant le choix des versions et l’initialisation de l’environnement dans des scripts, vous pourrez appliquer la même préparation à chaque nouvelle tâche.

Vérifiez les systèmes et toolchains disponibles au moment de la livraison ; la compatibilité ne constitue pas une garantie de performances.

Choisissez selon la charge, puis la durée

Le catalogue propose trois configurations : Host M4 Lite, Host M4 Plus et Host M4 Pro. Évaluez d’abord les besoins du projet en mémoire, en cache et en tâches parallèles, puis choisissez une location à la journée, à la semaine, au mois ou au trimestre.

Comparer les trois configurations

Cinq sites, une méthode de sélection

Commencez par rapprocher la machine de ses utilisateurs, puis vérifiez le parcours des données.

Pour le développement interactif, privilégiez la proximité avec l’équipe. Les builds automatisés nécessitent aussi d’examiner le transfert du code, des dépendances et des artefacts. Un fuseau horaire proche ne garantit pas une latence réseau identique.

SG · UTC+08:00

Singapour

Un choix adapté aux équipes d’Asie du Sud-Est pour collaborer en journée et coordonner les releases sur le fuseau UTC+8.

À vérifier : téléchargement des dépendances et transfert des artefacts.

Disponible

JP · UTC+09:00

Japon (Tokyo)

Pour les équipes au Japon qui planifient développement, tests de régression et builds sur leurs jours ouvrés locaux.

À vérifier : qualité de la connexion interactive et calendrier des tests.

Disponible

KR · UTC+09:00

Corée du Sud (Séoul)

Pour le développement d’apps et la collaboration autour des builds de jeux, en phase avec les horaires de travail locaux.

À vérifier : synchronisation des ressources du projet et envoi des builds.

Disponible

HK · UTC+08:00

Hong Kong

Pour les équipes qui travaillent sur le fuseau UTC+8 et souhaitent regrouper vérifications de build et passation des releases dans la même journée.

À vérifier : connexion réelle de l’équipe au site.

Disponible

US-W · UTC−08:00 / −07:00

Ouest des États-Unis

Pour les équipes qui travaillent à l’heure du Pacifique ; planifiez les tâches selon l’heure standard ou l’heure d’été locale.

À vérifier : relais entre fuseaux horaires et planification des tâches.

Disponible

La disponibilité indiquée dans la console fait foi. Le choix d’un site ne remplace pas un test réseau réel. Pour obtenir de l’aide, indiquez le fuseau horaire de l’équipe, son mode d’accès principal et le parcours des données de build.

Des étapes de prise en charge bien définies

Livraison, panne et fin de location : chaque étape a sa procédure.

Le service ne se limite pas à l’accès à distance. L’isolation des données entre deux locations et la marche à suivre en cas de panne doivent aussi être claires.

  1. 01

    Avant livraison
    Effacement et réinstallation

    Avant la livraison, nous effaçons les données, réinstallons le système et vérifions les fonctions de connexion essentielles. À réception, changez le mot de passe initial, configurez vos identifiants de connexion, puis importez le projet et les certificats. Ne sautez pas les vérifications de la première connexion.

  2. 02

    Pendant la location
    Diagnostic et remplacement

    Si vous suspectez une panne matérielle, ouvrez un ticket depuis la console en indiquant le numéro de commande, l’heure du problème et les symptômes observés. Après confirmation d’un problème matériel, la machine complète est remplacée selon la procédure prévue. La reconstitution de l’environnement dépend des scripts et sauvegardes conservés par votre équipe ; le remplacement ne restaure pas automatiquement toutes les données.

  3. 03

    Après la location
    Effacement sécurisé

    Après la fin de la location, les données sont effacées avant la prochaine livraison. Avant de rendre la machine, exportez vos artefacts de build, configurations nécessaires et données sensibles ; révoquez également les identifiants qui ne sont plus utilisés dans les systèmes CI concernés. Ne faites pas de la machine louée votre unique sauvegarde.

99.9% est un engagement de disponibilité, pas un bilan historique.

Sur une période de 30 jours, le crédit d’indisponibilité est d’environ 43 minutes. Au-delà, les jours de service sont prolongés au prorata de la durée de l’incident. La demande doit être déposée dans les 7 jours suivant la résolution, via un ticket dans la console avec le numéro de commande et la période concernée.

Consulter les modalités de demande

Exprimez votre besoin avec des situations concrètes

La machine passe au second plan ; la release reste au centre.

Ces deux exemples illustrent des situations d’utilisation types pour vous aider à comparer avec votre workflow. Ils ne constituent pas des témoignages clients vérifiés.

« Nous devons générer des dizaines de builds de notre jeu destiné aux marchés internationaux chaque semaine. J’aimerais confier cette tâche au site de Séoul pour que l’équipe se concentre sur le contenu des versions, au lieu de surveiller à tour de rôle la machine du bureau. »

Responsable technique client d’un jeu · Situation type

« Ce qui m’intéresse, c’est la vitesse de build et la clarté de la facture. Je veux d’abord tester avec mon propre projet, puis choisir la durée de location. Une fois l’expérience terminée, je récupère les artefacts sans transformer une machine temporaire en dépense permanente. »

Développeur indépendant · Situation type

Évaluez le service sur des éléments vérifiables

Des tarifs, des engagements et des limites clairement exposés.

Nous ne voulons pas que vous ayez à deviner avant de commander. Les conditions qui influent sur le choix et la livraison doivent être accessibles avant la location.

Des tarifs clairs

Payez à l’avance à la journée, à la semaine, au mois ou au trimestre ; tous les tarifs sont en dollars américains. Le prix de la machine et les options sont indiqués séparément. Le stockage supplémentaire et le chaînage Thunderbolt 5 ne sont pas noyés dans un prix de départ imprécis.

Seuls USDT-TRC20 et Visa / Mastercard / Amex (via Stripe) sont acceptés. Les moyens effectivement disponibles sont confirmés par l’API du serveur.

Voir tous les tarifs

Des engagements précis

Les sites sont en service toute l’année, 365 jours sur 365. L’engagement mensuel de disponibilité, le calcul du crédit, le délai de demande et les modalités de compensation doivent être définis par des règles vérifiables, pas par une simple promesse sans procédure.

Pour toute question concernant une commande, ouvrez un ticket dans la console afin de conserver la description du problème, les horaires et le suivi de sa résolution. Tout le monde dispose ainsi des mêmes informations.

Lire les conditions de service

Des limites transparentes

Une machine physique dédiée ne garantit pas qu’un projet se compile toujours dans le même délai. Le téléchargement des dépendances, la configuration de la signature, l’utilisation du cache et le nombre de tâches parallèles influent sur le résultat et la durée du build.

Vous gérez les projets et certificats présents sur la machine ; nous n’accédons pas à leur contenu. Votre équipe reste responsable de la protection des identifiants, du suivi des versions et des sauvegardes indépendantes.

Consulter le traitement des données

Confiez votre prochain build à une machine dédiée.

Commencez par vérifier les besoins de votre projet en mémoire, en stockage et en toolchain. Prêt ? Choisissez une machine. Pour discuter du déploiement de votre équipe, contactez-nous par e-mail ou via un ticket dans la console.